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設計

困るコードの典型から、構造の考え方、ゲーム開発で定番の設計パターンまでを扱った動画です。

動画 7 本

  1. 5:55

    本当に困る【クソコード】!新人はとりあえずこれをしないだけで評価が上がります

    まずこれをやめるだけで評価が上がる、困るコードの典型

  2. 7:30

    「綺麗なコード」の正体は構造にある。ソフトウェア構造の基本

    「綺麗なコード」を見た目ではなく構造で捉える

  3. 6:09

    なぜ「読みにくい」コードになるのか。良いコードを書くためのたった「2つ」の考え方

    コードが読みにくくなる原因と、良いコードのための2つの考え方

  4. 7:09

    オブジェクト指向負の遺産、「継承」に警鐘を鳴らす動画

    継承が問題を起こしやすい理由と、代わりの選択肢

  5. 7:05

    ゲーム開発のための、めちゃくちゃ単純化したクリーンアーキテクチャ

    ゲーム開発向けに単純化したクリーンアーキテクチャ

  6. 8:51

    ゲーム開発の定番実装【コマンドパターン】

    操作を「命令」として扱うコマンドパターン

  7. 4:01

    ゲーム開発で一番使われるパターン、オブジェクトプールについて

    生成と破棄のコストを避けるオブジェクトプール

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