テーマ別
設計
困るコードの典型から、構造の考え方、ゲーム開発で定番の設計パターンまでを扱った動画です。
動画 7 本
5:55本当に困る【クソコード】!新人はとりあえずこれをしないだけで評価が上がります
まずこれをやめるだけで評価が上がる、困るコードの典型
7:30「綺麗なコード」の正体は構造にある。ソフトウェア構造の基本
「綺麗なコード」を見た目ではなく構造で捉える
6:09なぜ「読みにくい」コードになるのか。良いコードを書くためのたった「2つ」の考え方
コードが読みにくくなる原因と、良いコードのための2つの考え方
7:09オブジェクト指向負の遺産、「継承」に警鐘を鳴らす動画
継承が問題を起こしやすい理由と、代わりの選択肢
7:05ゲーム開発のための、めちゃくちゃ単純化したクリーンアーキテクチャ
ゲーム開発向けに単純化したクリーンアーキテクチャ
8:51ゲーム開発の定番実装【コマンドパターン】
操作を「命令」として扱うコマンドパターン
4:01ゲーム開発で一番使われるパターン、オブジェクトプールについて
生成と破棄のコストを避けるオブジェクトプール