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グラフィックス

シェーダーの基本から、半透明・影・デカールといった定番の表現まで、ゲームの描画の仕組みを扱った動画です。

動画 10 本

  1. 15:55

    グラフィックスエンジニアを目指し始めたら最初に見る動画

    グラフィックスエンジニアを目指すなら、何から学べばいいかの全体像

  2. 17:40

    【グラフィックス入門】ゲームオブジェクトの形を決める、頂点シェーダーの仕組み

    頂点シェーダーが、モデルの形を画面上の位置に変えるまで

  3. 12:16

    【グラフィックス入門】画面の色を決める、フラグメントシェーダーの仕組み

    フラグメントシェーダーが、ピクセルの色を決める仕組み

  4. 10:29

    「GPUのせいじゃない」描画が重い本当の原因と、最新の解決策

    描画が重くなる本当の原因と、それを避ける最近の手法

  5. 5:50
  6. 9:08

    ぽこポケの描画で学ぶ、ゲームの半透明描画

    半透明を正しく描くのがなぜ難しいか、描画順の考え方

  7. 12:33

    丸影、シャドウマップ、レイトレ、色々なゲームの「影」の描き方

    丸影からシャドウマップ、レイトレーシングまで、影の描き方の移り変わり

  8. 11:05

    上から絵を貼る、デカールの仕組みと描画負荷

    既存の面に絵を貼るデカールの仕組みと、その描画負荷

  9. 11:18

    煙や雲はどう描画する?気体表現の基本

    形の定まらない煙や雲を描くための基本的な考え方

  10. 6:16

    超簡単にグラフィックの質を上げる、ゲーム開発の救世主『パーリンノイズ』

    パーリンノイズで、手作業では出せない自然なばらつきを作る

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