テーマ別
グラフィックス
シェーダーの基本から、半透明・影・デカールといった定番の表現まで、ゲームの描画の仕組みを扱った動画です。
動画 10 本
15:55グラフィックスエンジニアを目指し始めたら最初に見る動画
グラフィックスエンジニアを目指すなら、何から学べばいいかの全体像
17:40【グラフィックス入門】ゲームオブジェクトの形を決める、頂点シェーダーの仕組み
頂点シェーダーが、モデルの形を画面上の位置に変えるまで
12:16【グラフィックス入門】画面の色を決める、フラグメントシェーダーの仕組み
フラグメントシェーダーが、ピクセルの色を決める仕組み
10:29「GPUのせいじゃない」描画が重い本当の原因と、最新の解決策
描画が重くなる本当の原因と、それを避ける最近の手法
5:50デプスバッファの使い方、シールド表現とソフトパーティクル
奥行きを記録するデプスバッファと、それを使ったシールド表現・ソフトパーティクル
デモ デプスバッファを実際に見て、シールド表現とソフトパーティクルを切り替えて比べる
9:08ぽこポケの描画で学ぶ、ゲームの半透明描画
半透明を正しく描くのがなぜ難しいか、描画順の考え方
12:33丸影、シャドウマップ、レイトレ、色々なゲームの「影」の描き方
丸影からシャドウマップ、レイトレーシングまで、影の描き方の移り変わり
11:05上から絵を貼る、デカールの仕組みと描画負荷
既存の面に絵を貼るデカールの仕組みと、その描画負荷
11:18煙や雲はどう描画する?気体表現の基本
形の定まらない煙や雲を描くための基本的な考え方
6:16超簡単にグラフィックの質を上げる、ゲーム開発の救世主『パーリンノイズ』
パーリンノイズで、手作業では出せない自然なばらつきを作る