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プログラミング全般

ゲームエンジンの役割から、メモリやデータの並べ方、最適化の考え方、乱数まで、ゲームプログラミング全般の動画です。

動画 6 本

  1. 12:10

    意外と知らないゲームエンジン!ゲームエンジンが何なのか理解する

    ゲームエンジンとは何なのか、改めて理解する

  2. 12:34

    ゲームの実行速度を上げたいならまずはメモリを気にしよう

    実行速度を上げたいなら、まずメモリに目を向ける理由

  3. 13:12

    オブジェクト指向は遅い?データの並べ方で速度が大幅に変わる、データ指向プログラミングとは

    データの並べ方で速度が大きく変わる、データ指向プログラミング

  4. 6:36

    「早すぎる最適化は諸悪の根源」って、じゃあいつやればいいの?

    「早すぎる最適化」を避けつつ、最適化はいつやればいいのか

  5. 9:54

    ゲームで使われる「乱数」の仕組み【乱数・技術編】

    ゲームで使われる乱数が、どういう仕組みで作られているか

  6. 9:06

    ゲームにとってちょうどいい乱数って何?【乱数・仕様編】

    ゲームにとってちょうどいい乱数とは何か、仕様の面から考える

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