テーマ別
プログラミング全般
ゲームエンジンの役割から、メモリやデータの並べ方、最適化の考え方、乱数まで、ゲームプログラミング全般の動画です。
動画 6 本
12:10意外と知らないゲームエンジン!ゲームエンジンが何なのか理解する
ゲームエンジンとは何なのか、改めて理解する
12:34ゲームの実行速度を上げたいならまずはメモリを気にしよう
実行速度を上げたいなら、まずメモリに目を向ける理由
13:12オブジェクト指向は遅い?データの並べ方で速度が大幅に変わる、データ指向プログラミングとは
データの並べ方で速度が大きく変わる、データ指向プログラミング
6:36「早すぎる最適化は諸悪の根源」って、じゃあいつやればいいの?
「早すぎる最適化」を避けつつ、最適化はいつやればいいのか
9:54ゲームで使われる「乱数」の仕組み【乱数・技術編】
ゲームで使われる乱数が、どういう仕組みで作られているか
9:06ゲームにとってちょうどいい乱数って何?【乱数・仕様編】
ゲームにとってちょうどいい乱数とは何か、仕様の面から考える
14:31シリアライズ
データを保存・通信できる形に変換する、シリアライズの考え方